機種概要
機種名 | Lかぐや様は告らせたい |
導入日 | 2024年9月2日 |
メーカー | SANKYO |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 約9.0枚/G |
回転数/50枚 | 約31G |
天井 | 最大1100G +α |
AT確率/機械割
設定 | ボーナス初当たり | 出玉率 |
1 | 1/362 | 97.7% |
2 | 1/360 | 98.8% |
3 | 1/357 | 101.2% |
4 | 1/349 | 105.8% |
5 | 1/343 | 110.8% |
6 | 1/335 | 114.9% |
ゲームフロー
リール配列
https://www.sankyo-fever.jp/products/assets/pdf/sri/sri_mp.pdf#view=Fit
天井・やめ時・ゾーン
天井突入条件
1.通常時ボーナス間、最大1100G+α消化(REG後は900G+α消化)。
設定変更時は800G+αとなる。
2.CZスルー回数天井最大7回(8回目に当選)。
天井恩恵
1.AT(BIG以上)に当選。
2.スルー回数天井到達後はCZがボーナスに書き換えられる。
天井ゲーム数まで残り100G以内の自力当選もBIG以上濃厚となる!
リセット仕様
設定変更後は通常時ボーナス間が800G+αに短縮される。
電断時は設定変更の有無に関わらず、規定ゲーム数に到達してもゲーム数の色変化が起こらない仕様になっているため、設定変更の見分けがしにくくなっている。
やめ時
ボーナス終了後、引き戻しの100Gor130Gのゾーンを見て終了。即やめでもOK。
ボーナス終了後の引き戻し期待度は、約25%(ボーナス5連目以降は約50%)。
ボーナス終了後のアイキャッチの色で引き戻し期待度の示唆を行なっている。
藤原書記の服が変化することで、色々な示唆を行なっているが、100G以内に藤原書記が体操服に変化すると引き戻しが濃厚になるので、やめないように注意。
狙い目
・【ハマり台】
天井はBIG濃厚になるので、ハマり台は狙い目となる。リセット後は280G〜、REG後は450G〜、BIG後は650G〜。ハマりゲーム数は液晶右下に表示されている。
・【ゾーン狙い】
100Gが引き戻しのゾーンなので、そこで捨てられてる台が多いが、100G以内のCZ当選は130G付近に回されることもあるため、狙い目となる。
・【CZスルー狙い】
最大7スルーでボーナス当選となるため、4スルーからが狙い目。液晶ではCZスルーの表示がないが、カウントするデータカウンターがついていれば把握可能。
・【チャンス目回数狙い】
最大30回でボーナス当選となるため。25回手前から狙い目となる。
・【藤原書記の衣装狙い】
液晶左下の藤原書記の衣装が「探偵」か「体操服」ならチャンス目カウンターが高モード示唆のため狙い目となる。他にも衣装の変わり方で設定示唆なども行なっている。
・【裏REG狙い】
REGが連続するほど裏REGのチャンスとなる、詳細な確率などは出ていないが、5連目から裏REGのチャンスとなるため、4連している台から狙い目となる。
さらにREG後のモード移行はCZ失敗後と同じ割合で移行していて、通常Cに一度上がるとBIG当選まで通常CとDの行き来のみになるため、REGが連続している台は早めのCZ当選やボーナスが見込める。
打ち方
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-title-ceiling-%E3%83%A4%E3%83%A1%E6%99%82
ナビ非発生時は左1st推奨。取りこぼしはないため、オールフリー打ちでOK。
小役の停止形
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-title-ceiling-%E3%83%A4%E3%83%A1%E6%99%82
通常時の解析
通常時のステージ
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-category-4055
内部状態によってステージが朝から夕方、夜へと変化する。
かぐや様の部屋(上記写真右下)は前兆示唆のステージとなる。
小役関連
チャンス目概要
https://www.sankyo-fever.jp/products/assets/pdf/sri/sri_mp.pdf#view=Fit
ステージ | 確率(チャンス目/強チャンス目合算) |
通常(朝・昼) | 約1/22 |
高確(夕方) | 約1/11 |
超高確(夜) | 約1/7 |
CZ当選のメイン契機となるのがチャンス目。
規定回数に到達すると恋愛頭脳戦(前兆)を経て、CZに突入する。
1の位が0/4/5/9がCZ当選のチャンス(特に5の倍数)。
強チャンス目のみ回数不問でCZを抽選する。
強チャンス目のCZ当選率は約35%。
時計役概要
https://www.sankyo-fever.jp/products/assets/pdf/sri/sri_mp.pdf#view=Fit
時計役停止時は、専用の演出が発生しステージ(内部状態)がアップする。
超高確中の時計はチャンス目として抽選、W時計は滞在ゲーム数をホールドする。
時計役の抽選内容
状態 | 抽選内容 |
通常時の通常/高確中 | 高確や超高確に昇格 W時計は超高確へ移行 |
通常時の超高確中 | 時計→チャンス目扱い W時計→ゲーム数ホールド |
CZ中 | 時計→2択押し順当て(成功でチャンス目) W時計→ボーナス濃厚 |
ボーナス中 | 時計→押し順でチャンス目に変換 W時計→1G連抽選 |
内部状態
内部状態は通常(朝/昼)・高確(夕方)・超高確(夜)の3種類存在する。
時計役と規定ゲーム数消化で内部状態移行を抽選する。
規定ゲーム数は、約60G消化ごとに状態移行する。
時計役での内部状態移行率
滞在ステージ | 高確(夕方)へ | 超高確(夜)へ |
朝/昼 | 約86% | 約14% |
夕方 | 100% | |
夜 | チャンス目扱いor超高確ゲーム数ホールド |
高確/超高確の滞在ゲーム数
内部状態 | 滞在ゲーム数 |
高確(夕方) | 約15G |
超高確(夜) | 約25G |
超高確中ホールド | 約20G |
通常時モード
モード概要
通常時はA〜Dの4つのモードが存在する。
4つのモードでチャンス目の規定回数を管理している。
モード移行は設定変更時、ボーナス当選時、CZ当選時に行われる。
CZ失敗後、REG後は上位モードが選ばれやすい。
一度モードが上がると、BIG当選までモードが下がることはない。
通常CからのREG当選は約3割で通常Dに移行する。
通常D移行時は、引き戻しの間にチャンス目を5回引けるとCZ当選ではなく、ボーナスの連チャンとなる。
通常時モード
モード | 規定回数の短縮期待度 |
モードA | 低 |
モードB | 中 |
モードC | 高 |
モードD | 1桁の規定回数濃厚 |
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-title-76145
チャンス目成立時心音演出と示唆
心音 | 期待度 |
白 | 約10% |
青 | 約29% |
ピンク | 約81% |
ピンク&告 | ボーナス直撃(BIG以上)濃厚 |
モード移行率
移行契機 | モードA | モードB | モードC | モードD |
設定変更時 | 約38% | 約60% | 約1% | 約1% |
BIG終了時 | 約62% | 約35% | 約2% | 約1% |
CZ失敗後or REG終了後のモード移行
前回のモード | モードA | モードB | モードC | モードD |
モードA | 約38% | 約60% | 約1% | 約1% |
モードB | 約57% | 約42% | 約1% | |
モードC | 約68% | 約32% | ||
モードD | 約75% | 約25% |
規定ゲーム数消化
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-category-4064
規定ゲーム数 | 特徴 |
130G | 300・600Gよりは期待度が低い |
300G | 130Gより期待度が高い |
600G | 130Gより期待度が高い |
画面右下のゲーム数の色で規定ゲーム数の前兆を示唆する。
青や赤に変化すれば前兆の期待度アップ。
設定変更の有無に問わず、電断時は初回のボーナス当選までゲーム数の色が変化しないため、ゲーム数前兆で設定変更の有無を見分けることはできない。
上記表の3箇所以外でゲーム数からCZ当選した場合は、据え置きの可能性がある。
前兆ごとの色選択割合と期待度
ゲーム数の色 | フェイク前兆 | 本前兆 |
青 | 約99% | 約90% |
赤 | 約1% | 約10% |
ミニ藤原の示唆
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-title-76145
画面左下にいる藤原書記のアクションや衣装チェンジによって、色々な示唆を行なっている。
主にアクションは、チャンス目系の示唆。
衣装チェンジは通常モードや設定示唆を行なっている。
ミニ藤原のセリフ・アクション別示唆内容
セリフ | アクション | 示唆 |
「わぁ!」 | 驚く | チャンス目成立示唆 |
「おーい!」 | 手を振る | チャンス目成立示唆 |
「いえーい!」 | ダブルピース | チャンス目成立示唆 |
「ちゅ♥」 | 投げキッス | チャンス目成立濃厚 |
「るんるん♪」 | スキップ | チャンス目成立濃厚 |
「ドーンだYO!」 | ドーンだYO! | 本前兆期待度アップ |
「しゃららーん♪」 | 左回り | チャンス目3回以内に 本前兆発生のチャンス |
「しゃららーん♪」 | 右回り | チャンス目5回以内で CZ当選に期待 |
「うえーん」 | 泣き崩れる | チャンス目3回以内で CZ当選に期待 |
ミニ藤原衣装と示唆内容
衣装チェンジ | 示唆 |
制服→LOVE探偵 | モードB以上濃厚 |
制服→体操服 | モードC以上濃厚 |
LOVE探偵→制服 | 設定2以上 |
体操服→LOVE探偵 | 設定4以上 |
体操服→制服 | 設定6 |
恋愛頭脳戦(前兆)
https://altema.jp/pachimo/lkaguyasamazencho
CZの前兆ステージ。
規定ゲーム数や、チャンス目回数から突入。
フェイク前兆中、チャンス目の規定回数到達やゲーム数消化で本前兆になった場合、前兆自体を書き換えるので、ゲーム数はフェイクのものを引き継ぐ。
CZ本前兆中は、チャンス目を引くごとにボーナスへの昇格を抽選している。
昇格でボーナスをゲットした場合はビックが濃厚。
突入ルート別期待度
https://nana-press.com/kaiseki/machine/804/23740/
ルート | 期待度 |
通常 | 約39% |
かぐや様の部屋経由 | 約66% |
連続演出失敗経由 | 約98% |
連続演出
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-title-75823
連続演出 | 期待度 |
かぐや様は誘われたい | 約19% |
かぐや様は差されたい | 約19% |
花火の音は聞こえない | 約82% |
一生に一度のお願い | CZ以上濃厚 |
連続演出中にチャンスアップが入れば、どの連続演出でもCZ以上濃厚。
期待度の低い「かぐや様は誘われたい」「かぐや様は差されたい」は2連続で発生すると大チャンス!
CZ以上濃厚の「一生に一度のお願い」でチャンスアップが発生した場合は、いつもより豪華な報酬獲得の可能性あり。
恋愛頭脳戦の演出法則
恋愛頭脳戦ブロック
ブロック | 特徴 |
開始ゲーム | 開始ゲーム(1G) |
1 | 様々な演出発生(3G) |
2 | 3G目に「かぐや様は勝負したい」or 「かぐや様はときめきたい」が発生(3G) |
3 | 様々な演出発生(3G) |
4 | 3G目に「かぐや様は勝負したい演出」or 「かぐや様はときめきたい演出」が発生(3G) |
5 | お可愛いことあおり(2or3G) |
6 | ジャッジ演出発展あおり(1~3G) |
7 | ジャッジ演出(5or6G) |
恋愛頭脳戦は6種類ある1〜3G間のブロックに分かれている。
組み合わせやパターンで期待度が変化する。
・2ブロックの3G目が「かぐや様はときめきたい」で4ブロックの3G目が「かぐや様は勝負したい」なら本前兆濃厚。
・2ブロックと4ブロック目(各3G目)の文字色が格下げされれば激アツ。
・1〜4ブロックの間、1つのブロック内で緑or赤系演出が2回以上発生すれば本前兆濃厚。
前兆中の色系期待度
色 | 期待度 |
チャンスアップなし | 約29% |
緑系 | 約36% |
赤系&激アツ | 約97% |
お可愛いこと演出
https://nana-press.com/kaiseki/machine/804/23740/
お可愛いこと演出は2〜3G間の間、SUパターンにより期待度を示唆している。
上記画像の左からSU1→SU2→SU3となる。
1〜4ブロックの間にSU3が2回以上発生した場合は本前兆濃厚。
超お可愛いこと
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-category-4054
通常とは違ったパターンのSU3が対象となる。
超お可愛いことには様々なパターンがあり、発生すれば本前兆濃厚。
ジャッジ演出発展煽り(ブロック6)期待度
1G目 | 2G目 | 3G目 | 期待度 |
訪れたい | 訪れたい | デフォルト | |
天才たち | 天才たち | チャンス | |
訪れたい | 天才たち | チャンス | |
擬似連 | 擬似連 | 95%以上 | |
訪れたい | 白銀扇子 | 100% | |
天才たち | 白銀扇子 | 100% | |
訪れたいor 天才たち | カットイン:弱 | 100% | |
訪れたいor 天才たち | カットイン:強 | 100% | |
訪れたい | 訪れたい | 訪れたい | デフォルト |
訪れたい | 訪れたい | 天才たち | チャンス |
告らせたいチャレンジ(CZ)
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-category-4062
項目 | 内容 |
当選契機 | 規定ゲーム数 チャンス目規定回数 強チャンス目 |
継続ゲーム数 | 15G+α |
成功期待度 | 約58% |
消化中の抽選 | 小役や二択当てでボーナス抽選 |
一発告知確率 | 約1/170 |
小役や二択当てから狙え演出を出し、サンド目を停止させることができればボーナスとなる。
一発告知は発生した時点で大チャンス。
2択当てや狙え演出が一度も発生しなかった場合は15Gを再セットされる。
擬似遊技発生ゲーム時成立役別書き換え抽選
役 | 狙え演出時 | 一発告知発生時 |
下記以外 | 約46% | 100% |
押し順チャンス目(2択当て) | 約46% | 100% |
チャンス目 | 100% | 100% |
ベルこぼし | 約17% | 約37% |
共通ベル | 100% | 100% |
強チャンス目 | 100% | 100% |
狙え演出キャラ別期待度
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-category-4053
キャラ | 期待度 |
石上 | 約22% |
白銀 | 約23% |
藤原 | 約32% |
かぐや | 約84% |
ロングフリーズ
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-category-61
項目 | 内容 |
発生契機 | 時計の一部 |
恩恵 | スーパーBIG3個ストック |
その他 | 高設定ほど発生しやすい |
ボーナス解析
(スーパー)BIG BONUS
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-category-4059
項目 | BIG | スーパーBIG |
当選契機 | CZ成功、チャンス目規定回数、ゲーム数消化、 1G連、引き戻しチャンス成功など | |
継続ゲーム数 | 30G | 54G |
純増 | 約9.0枚/G | |
平均獲得枚数 | 約270枚 | 約490枚 |
消化中の抽選 | BIG1G連 | |
1G連期待度 | 約45% | |
引き戻し期待度 | 約25% (5連目以降は約50%) | |
1G連+引き戻し 合算期待度 | 約60% (5連目以降は約80%) |
ボーナス比率は、スーパーBIG:REGがほぼ1:1となっており、若干BIGの方が選択率が高い。
連チャンするごとにスーパーBIGの割合が上がる。
BIG・スーパーBIG中は3つの演出モードから選択可能。
モードによって1G連の告知方法が異なる。
スーパーBIGは前半(24G)、後半(30G)に分かれていて、前半は専用ムービー発生、後半では通常のBIGと同じく3つの演出モードで1G連が告知(前半でも1G連を抽選)。
ボーナス5連以降は引き戻しの期待度が約50%にアップする。
1つのボーナスで複数のストックを獲得することもある。
ボーナス比率
連チャン数 | REG | BIG | スーパーBIG |
初回 | 約49% | 約50% | 約1% |
2連目 | 約98% | 約2% | |
3連目 | 約97% | 約3% | |
4連目 | 約88% | 約12% | |
5連目 | 約82% | 約18% | |
6連目 | 約81% | 約19% | |
7連目 | 約64% | 約36% |
1G連当選率
https://pachimaga.com/free/machine/a69ca82b6c96d0da1a35f9bae606a25d6bccd31f.php
役 | 確率 |
1枚役・リプレイ | 約4% |
ナビなしチャンス目 | 約13% |
押し順ベル | 約1% |
W時計(15枚) | 約25% |
強チャンス目 | 約50% |
レギュラーボーナス
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-title-75903
項目 | 内容 |
当選契機 | CZ成功、チャンス目規定回数、 ゲーム数消化など |
継続ゲーム数 | ベルナビ7回まで |
純増 | 約9.0枚/G |
平均獲得枚数 | 約83枚 |
消化中の抽選 | BIG1G連(抽選は弱め) |
1G連+引き戻し合算期待度 | 約26~27% |
初当たり時のみ移行する可能性があるボーナス。
BIG:REGはほぼ1:1で抽選される。
消化中のキャラ紹介で主に設定やチャンス目規定回数のモード示唆を行なっている。
REGが連続すると、稀に裏REGに移行する可能性がある。
裏REGは大量にBIGをストックするチャンス。
裏REG
裏REGはREG後の引き戻しが失敗し、REGが連続するほど移行するチャンス。
最大10回連続でREGで裏REG当選濃厚。
5連目から移行のチャンスとなっている。
突入画面での判別はできないが、終了画面で告知が必ず発生する。
裏REGの1G連当選率
役 | 確率 |
1枚役・リプレイ | 約31% |
ナビなしチャンス目 | 100% |
押し順ベル | 約39% |
W時計(15枚) | 100% |
強チャンス目 | 100% |
1G連特化ゾーン
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-title-75903
項目 | 内容 |
当選契機 | BIG・スーパーBIG中1G連の一部など |
継続ゲーム数 | 5G+α |
純増 | 約9.0枚/G |
消化中の抽選 | 毎ゲームボーナス1G連を抽選 |
平均ストック | 2個 |
平均期待枚数 | 2670枚 |
BIG・スーパーBIG中、1G連当選時の一部で突入するボーナスストックの特化ゾーン。
選択していた(スーパー)BIGの演出モードにより演出が変化する。
特化ゾーンのループ率は約2.5%で、最終ゲームに成立役不問で抽選を行う。
エクストラボーナス
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-title-75040
項目 | 内容 |
当選契機 | BIG・スーパーBIGの一部など |
継続ゲーム数 | 初期ゲーム数決定ゾーンで抽選 |
純増 | 約9.0枚/G |
平均期待枚数 | 3450枚 |
消化中の抽選 | BIG以上の1G連抽選 |
BIG・スーパーBIGの一部で当選するプレミアムボーナス。
開始時に専用の初期ゲーム数決定ゾーンで枚数を決める。
初期ゲーム数決定ゾーンでは50Gor100Gを80%ループで上乗せ。
当選した時点でBIG以上を1個ストックしていて、ゲーム数消化後に放出される。
エンディングが発生する枚数まで到達した場合は役不問で終了する。
エクストラボーナス開始時上乗せ当選率
役 | 終了 | +50G | +100G |
その他 | 約20% | 約40% | 約40% |
1枚役・リプレイ | 約20% | 約40% | 約40% |
ナビなしチャンス目 | 100% | ||
押し順ベル(15枚) | 約20% | 約40% | 約40% |
W時計(15枚) | 100% | ||
強チャンス目 | 100% |
奇跡的相性MODE
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-category-4060
主にエンディング後に突入する超天国的なモード。
32G以内にスーパーBIG当選濃厚。
ボーナスのループ率は、ボーナス5連時と同じく約80%。
各ボーナスの演出法則
舌戦バトル演出法則(BIG・スーパーBIG)
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-title-75940
舌戦バトルの演出法則
パターン | 法則 |
味方の攻撃 | 青<緑<赤 |
敵キャラの吹き出し | なし<白<青<緑<赤<虹 虹はスーパーBIGor1G連特化ゾーン |
敵キャラの種類 | 伊井野<大仏<ベツィー 上位キャラほど恩恵も上がりやすい |
生徒会メンバー参戦 | 大チャンス |
回想演出 | 生徒会メンバー参戦orトドメの一撃へ発展 生徒会メンバー参戦時期待度:約66% トドメの一撃期待度:約76% |
早坂ストック | 生徒会メンバー参戦orトドメの一撃or1G連特化ゾーン |
かぐや斬撃演出 | トドメの一撃期待度:約58% |
かぐや裏工作演出 | トドメの一撃期待度:約72% |
混乱状態 | 白銀の攻撃が連続で発生=チャンス |
トドメの一撃 | 通常はラスト4Gで発生 残り5G以上で発生すれば1G連濃厚 残り2G以内で発生すれば激アツ |
キャラ&段階別成功期待度
段階(色) | ミコ | 大仏 | べツィー |
0段階 | 100% | 100% | 100% |
1段階(白) | 約9% | 約23% | 約30% |
2段階(青) | 約11% | 約30% | 約32% |
3段階(緑) | 約32% | 約49% | |
4段階(赤) | 約89% | 約94% | 約91% |
5段階(虹) | 100% | 100% | 100% |
敵の攻撃パターン別平均期待度
攻撃 | ミコ | 大仏 | べツィー |
弱 | 約30% | 約24% | 約25% |
中 | 約61% | 約52% | 約56% |
強 | 約99% | 約99% | 約99% |
発生タイミング別トドメの一撃成功期待度
残り5G以上 | |||
段階(色) | ミコ | 大仏 | べツィー |
0段階 | 100% | 100% | 100% |
1段階(白) | |||
2段階(青) | |||
3段階(緑) | |||
4段階(赤) | |||
5段階(虹) | |||
残り2G以下 | |||
段階(色) | ミコ | 大仏 | べツィー |
0段階 | 100% | 100% | 100% |
1段階(白) | 100% | 100% | 100% |
2段階(青) | 100% | 100% | 100% |
3段階(緑) | 100% | 約92% | |
4段階(赤) | 約97% | 約93% | 約96% |
5段階(虹) | 100% | 100% | 100% |
マジきゅんの演出法則(BIG・スーパーBIG)
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-title-75940
契機別告白タイム期待度
契機 | 期待度 |
ベル以外 | 約44% |
ベル | 100% |
マジきゅんの演出法則
パターン | 法則 |
告らせタイム | 藤原<かぐや(かぐやは大チャンス) 変顔バージョンなら1G連濃厚 |
突サンド目 | チャンス目契機以外での1G連時に発生しやすい |
アクションナビ | 全身がデフォルト、バストアップでチャンス、フェイスアップなら激アツ バストアップ連続からの1G連は特化ゾーンやエクストラボーナスのチャンス キャラの登場順はかぐや→藤原→ミコ→早坂がデフォルト。法則が崩れれば1G連の期待大 チャンス目以外からの1G連時に選ばれやすい |
ラストの カウントダウン | ボーナス終了間際に発生するカウントダウンがVに変われば1G連 |
チカ千花の演出法則(BIG・スーパーBIG)
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-title-75940
チカ千花の演出法則
パターン | 法則 |
チカっと高確 | チャンス目後の前兆状態 |
突告知 | チャンス目契機以外での1G連時に発生 |
1G連当選時のチカっと高確中の告知ゲーム数振り分け
告知ゲーム数 | 振り分け |
1G目 | 約15% |
2G目 | 約50% |
3G目 | 約35% |
1G連当選時の違和感有無別の占有率
違和感 | 占有率 |
なし | 約55% |
あり | 約45% |
違和感パターン例
No. | パターン |
1 | ランプの上に「蝶」が止まる |
2 | 藤原のリボンが光る |
3 | フライング点灯 |
4 | チカっと高確率中の帯の文字が消える |
5 | チカっと高確率中の帯文字が “上から下” へ流れる |
6 | 残りゲーム数の「LAST」文字が消える |
7 | 獲得枚数の「TOTAL」の文字が消える |
8 | PUSHボタンバイブ発生 |
9 | 下パネルフラッシュ発生 |
10 | BGMストップ |
11 | ボーナス終了間際に発生するカウントダウンがVに変化 |
1G連告知特殊パターン
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-title-75940
ボーナス中に1G連告知がされていない状態で内部的に1G連をストックしている場合、終了画面でのボーナスランプ虹点灯や、次ゲームでの虹アイキャッチが発生する。
REG中の1G連告知パターン
REG中の1G連濃厚パターン
No. | パターン |
1 | キャラ紹介のキャラが動く |
2 | 下皿から風が発生 |
3 | PUSHボタンが一瞬飛び出す |
4 | ウーハーバイブ(下側スピーカーから低音発生) |
5 | 中パネルのボーナスランプ(7ランプ)点灯 |
6 | 空耳ボイス(藤原の「ドドドド」ボイス)発生 |
1G連特化ゾーン中の演出法則
白銀覚醒の演出法則
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-title-75940
毎ゲームサンド目を狙えが発生する。
7絵柄の種類で期待度やボーナスの種別を示唆している。
BGMがストップした場合は絵柄不問で1G連ストック濃厚。
1G連当選期待度
7絵柄 | 期待度 |
青7を狙え | 約39% |
赤7を狙え | 約38% |
青7&赤7を狙え | 100% |
1G連当選時の絵柄振り分け
ストック | 青7を狙え | 赤7を狙え | 青7&赤7を狙え |
青7 | 100% | ||
赤7 | 約99% | ||
青7&赤7 | 100% | ||
赤7:2個 | 約1% |
ガチきゅんPUSHの演出法則
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-title-75940
前半で1Gごとにアイコンを獲得していく。
ラスト1Gでアイコンを開封していく。
アイコンの種類によって1G連の期待度が変化する。
前半のキャラは早坂→ミコ→藤原→かぐやで固定。
きゅんの文字が入ったアイコンは、1G連濃厚かつ上位ボーナスに期待できるチャンスパターン。
1G連ストック当選期待度
アイコン | 通常パターン | チャンスパターン |
白 | 約11% | 100%(赤7以上) |
青 | 約41% | 100%(赤7以上) |
赤 | 100% | 100% |
虹 | 100%(青7+赤7以上) | 100%(青7+赤7以上) |
1G連当選時絵柄振り分け
通常パターンでの1G連ストック | ||||
ストック | 白アイコン | 青アイコン | 赤アイコン | 虹アイコン |
青7 | 約95% | 約93% | 約90% | |
赤7 | 約4% | 約6% | 約9% | |
青7&赤7 | 約1% | 約1% | 約1% | 約93% |
赤7:2個 | 抽選あり | 抽選あり | 抽選あり | 約7% |
チャンスパターンでの1G連ストック | ||||
ストック | 白アイコン | 青アイコン | 赤アイコン | 虹アイコン |
青7 | 約90% | |||
赤7 | 約94% | 約96% | 約9% | |
青7&赤7 | 約6% | 約4% | 約1% | 濃厚 |
赤7:2個 | 抽選あり | 抽選あり | 抽選あり | 抽選あり |
チカブレイクの演出法則
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-title-75940
チカブレイクでは違和感が発生すれば1G連濃厚。
違和感の種類でボーナスの種別の振り分けが異なる。
違和感別ボーナス種別振り分け
違和感 | 青7 | 赤7 | 青7&赤7 | 赤7:2個 |
リボンが一瞬光る | 約92% | 約6% | 約2% | 抽選あり |
夢夢ちゃん通過 | 約92% | 約7% | 約1% | |
チャンス文字 | 約91% | 約8% | 約1% | 抽選あり |
藤原が白銀に変化 | 約90% | 約9% | 約1% | 抽選あり |
無人 | 約91% | 約7% | 約1% | 約1% |
「あやし~さ~」 | 約91% | 約7% | 約1% | 約1% |
「ドーンだYO!」 | 約91% | 約8% | 約1% | 抽選あり |
BGM停止 | 約89% | 約10% | 約1% | 抽選あり |
サイドパネル虹色 | 約91% | 約9% | 抽選あり | |
下パネル消灯 | 約92% | 約7% | 約1% | 抽選あり |
天裏ランプ点灯 | 約92% | 約7% | 約1% | 約1% |
上部ランプ虹色点灯 | 約91% | 約8% | 約1% | 抽選あり |
中パネル同時点滅 | 約92% | 約7% | 約1% | 抽選あり |
中パネル交互点滅 | 約92% | 約7% | 約1% | 約1% |
PB一瞬飛び出し | 約92% | 約7% | 約1% | 抽選あり |
PB一瞬バイブ | 約90% | 約9% | 約1% | 抽選あり |
エクストラボーナスの演出法則
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-category-4049
メインは第1停止から第3停止までのステップアップ音が続く。
違和感系は+100Gの期待度がアップ。
獲得ゲーム数が増えるほど藤原千花が大きくなるが、これは違和感ではない。
上乗せ枚数ごとの演出振り分け
演出 | +50G | +100G |
ステップアップ音:3回 | 約61% | 約47% |
ステップアップ音:2回 | 約10% | 約10% |
PUSHボタン | 約10% | 約2% |
飛び出しPUSH | 約8% | |
とっとり鳥の助 | 約2% | 約5% |
藤原が飛ぶ | 約3% | 約5% |
藤原がチカる | 約6% | |
違和感ボイス(複数あり) | 約5% | 約5% |
下パネルフラッシュ | 約9% | 約12% |
違和感ボイス一覧
キャラ | ボイス |
白銀パパ | 「ドーパミン、ドバドバだ~」 |
「焼肉行くか~」 | |
「ドル箱足らんぞ~」 | |
「今月は働かんぞ~」 | |
「パチスロ最高! | |
藤原 | 「あやしーさー」 |
裏ボタン
ペスモード
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-category-4049
BIG・スーパーBIG当選時にチカ千花にモードを合わせたあと、PUSHボタンを押したままレバーを叩くと、演出モードがペスモードに切り替わる。
ペスモード中は画面内にペスが登場すれば1G連のチャンス。
ペス登場時の1G連獲得期待度は約29%。
ペスが画面右下に着地できれば1G連濃厚となる。
ボーナスランプの色でボーナスの種別を示唆している。
BIG中の1G連判別
BIG中、リール回転中から第3停止までの間にPUSHを押して、虹色になれば当該ゲームでの1G連濃厚。
1G連を獲得したゲームでしか変化しない。
CZ中の先判別
狙え演出や一発告知発生時にPUSHボタンを押して、ボーナスランプが光れば成功濃厚。
設定判別要素
キャラ紹介
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-category-4132
キャラ紹介は8種類のシナリオに分かれている。
早坂が登場するシナリオは設定2以上。
白銀パパが登場するシナリオは設定4以上。
虹背景は設定4以上かつ1G連濃厚。
大仏やベツィーが登場するシナリオは通常モード示唆を行なっている。
キャラ紹介シナリオ
パターン | 登場順 | 示唆 |
生徒会A | かぐや→白銀→藤原→石上 | デフォルト |
生徒会B | 白銀→かぐや→石上→藤原 | デフォルト |
白銀圭 | 白銀→白銀圭→かぐや→石上 | 高設定示唆[弱] |
白銀パパ | かぐや→白銀パパ→白銀→藤原 | 設定4以上濃厚 |
早坂 | かぐや→藤原→早坂→伊井野 | 設定2以上濃厚 |
虹背景 | かぐや→白銀→藤原→石上 | 設定4以上濃厚+1G連 |
大仏 | かぐや→大仏→白銀→藤原 | 上位モード示唆 |
べツィー | 白銀→ベツィー→かぐや→石上 | 通常A否定 |
キャラ紹介振り分け
パターン | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
生徒会A | 約30% | 約28% | 約28% |
生徒会B | 約31% | 約28% | 約28% |
白銀圭 | 約10% | 約10% | 約10% |
白銀パパ | |||
早坂 | 約5% | 約5% | |
虹背景 | |||
大仏orベツィー | 約29% | 約29% | 約29% |
パターン | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
生徒会A | 約23% | 約23% | 約23% |
生徒会B | 約23% | 約23% | 約23% |
白銀圭 | 約15% | 約15% | 約15% |
白銀パパ | 約5% | 約5% | 約5% |
早坂 | 約5% | 約5% | 約5% |
虹背景 | 低め | 低め | 低め |
大仏orベツィー | 約29% | 約29% | 約29% |
移行モード別選択率
移行モード | 大仏 | ベツィー |
通常A | 約10% | |
通常B | 約15% | 約10% |
通常C | 約20% | 約15% |
通常D | 約25% | 約20% |
ボーナス終了画面
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-category-810
画面 | 示唆 |
フレームなし | デフォルト |
赤 | 高設定示唆 |
紫 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定4以上濃厚 |
金 | 設定6濃厚 |
劇画調 | 引き戻し期待度約60% |
白銀&かぐや | 1G連or引き戻し濃厚 否定すれば設定4以上濃厚 |
藤原&かぐや | 1G連or引き戻し濃厚 |
デフォルメ | 引き戻し期待度:約70% さらに設定4以上濃厚 |
設定示唆終了画面出現率
設定 | 赤 | 紫 | 銀 | 金 |
1 | 約1% | |||
2 | 約2% | 約3% | ||
3 | 約2% | 約3% | ||
4 | 約2% | 約3% | 約1% | |
5 | 約2% | 約3% | 約1% | |
6 | 約2% | 約3% | 約1% | 約1% |
引き戻し示唆画面出現率
設定 | 劇画調 | 白銀&かぐや | かぐや&藤原 | デフォルメ |
1 | 約1% | 約1% | 約1% | |
2 | ||||
3 | ||||
4 | 約1% | |||
5 | 約1% | |||
6 | 約1% |
ミニ藤原衣装チェンジ
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-category-810
チェンジパターン | 示唆 |
ラブ探偵→制服 | 設定2以上濃厚 |
体操着→ラブ探偵 | 設定4以上濃厚 |
体操着→制服 | 設定6濃厚 |
エンディング
https://p-town.dmm.com/machines/4618#anc-category-810
エンディングは4種類存在する。
デフォルトパターンは2種類で、大量上乗せによるエンディング時は2人の恋の行方が、その他のケースは風船ゲームが選ばれやすい。
かぐやエピソードなら偶数設定を、白銀エピソードなら奇数設定を示唆している。
エンディングエピソードごとの振り分け
設定 | 風船ゲーム | 2人の恋の行方 | かぐや | 白銀 |
1 | 約48% | 約32% | 約5% | 約15% |
2 | 約48% | 約32% | 約15% | 約5% |
3 | 約44% | 約29% | 約7% | 約20% |
4 | 約44% | 約29% | 約20% | 約7% |
5 | 約42% | 約28% | 約7% | 約23% |
6 | 約42% | 約28% | 約23% | 約7% |
獲得枚数表示
枚数表示ごとの示唆
表示 | 示唆 |
246枚over | 設定2以上濃厚 |
456枚over | 設定4以上濃厚 |
666枚over | 設定6濃厚 |
特定枚数表示のトータル出現率
トータルゲーム数 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
1~1000G | 約1% | 約2% | 約1% | 約4% |
1001~2000G | 約2% | 約3% | 約1% | 約5% |
2001~3000G | 約1% | 約2% | 約1% | 約3% |
3001~4000G | 約1% | 約2% | 約1% | 約3% |
4001~5000G | 約3% | 約4% | 約1% | 約6% |
5001~6000G | 約1% | 約2% | 約1% | 約3% |
6001~7000G | 約3% | 約5% | 約3% | 約8% |
7001~8000G | 約1% | 約2% | 約1% | 約3% |
8001G~ | 約5% | 約7% | 約3% | 約13% |
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